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quinta-feira, 22 de junho de 2017

Eu nunca li Mulher Maravilha! E agora?


Com essa onda de todos falando sobre a Mulher Maravilha, você acaba se perguntando o que há de tão especial nessa poderosa mulher que consegue manter orgulhosos a velhos fãs e que conseguiu conquistar mais uma multidão de novos fãs de várias idades.



Não, o mérito não é totalmente do filme. Afinal, muitos personagens já foram apresentados nos cinemas e carregaram sua parcela de "novos fãs" durante um período que logo terminava e a fumaça baixava brevemente. Com Mulher Maravilha não será assim, afinal o seu esplendor se deve à magnitude e genialidade da personagem feminina mais bem estruturada dos quadrinhos. E pode ter certeza, caro amigo, de que mesmo quando essa poeira do filme baixar e você tiver a disponibilidade de perguntar a um conhecido: "quem é a melhor super heroína que você conhece?", a resposta será ela, a princesa de Themyscira, por infindáveis anos.

Exagero meu? Veremos.

Por enquanto, você precisa entender melhor essa personagem ao longo das suas mudanças nos quadrinhos, pois apesar de Patty Jenkins ter feito um belo trabalho, não basta ver a linda heroína nas telonas e achar que já sabe de tudo. Nós sabemos bem que a essência dos personagens da DC vem das HQ's e que querendo ou não você terá de ler em algum momento se tiver interesse em se sentir mais acerca do personagem.

É por isso que eu tive a gentileza de ajudá-los com essa prazerosa tarefa de escolher boas leituras, e listei algumas HQ's importantes, que precisam estar na sua estante.

Vamos lá!

Mulher-Maravilha - Sangue

Com roteiro de Brian Azzarello e arte de Cliff Chiang, esse é um encadernado que traz as primeiras edições do quadrinhos de Os Novos 52, que foi a inspiração central para o filme que está nos cinemas, já que aqui temos uma Diana legítima filha de Zeus.


Mulher-Maravilha - Direito de Nascença

Sendo esse um encadernado de continuação do citado anteriormente, conta com o mesmo roteirista e o mesmo artista do arco Sangue, com a republicação das HQ's Mulher-Maravilha #07 à #12, publicadas pela Panini. A vantagem é que este é um encadernado muito fácil de ser encontrado e muito barato.


Mulher-Maravilha: Deuses e Mortais

Então você é um daqueles leitores que tem a certeza de que não vai gostar das versões mais atuais? Sendo assim, a amazona de George Pérez será a sua queridinha!

Nessa história que consegue ser clássica e ao mesmo tempo sempre moderna, Zeus se preocupa com as mulheres que eram brutalmente abusadas e mortas pelos homens, salvando as almas dessas mulheres e concedendo a elas o poder de serem amazonas. Com a presença forte de guerreiras que vivem em meu coração como Hipólita e Antíope, essa história reúne elementos próximos ao filme como a chegada de Trevor à Ilha Paraíso, com a diferença de que ele já é salvo por uma Diana que já é aclamada como a Maravilha.


Mulher-Maravilha: O Espírito da Verdade

Uma HQ com 64 páginas (bem curtinha para um fã como eu que gosto de histórias extensas), mas que vale muito a pena. Aqui Diana não se vê diante de grandes vilões ou deuses extremamente poderosos, mas sim com os perigos do dia a dia, e isso a faz pensar qual é a sua real missão neste mundo. Uma HQ muito bonita e que mostra que ser super herói vai muito além de derrotar monstros gigantes.

Ela foi publicada em uma edição única no Brasil, em 2002, e está na categoria de HQ's raras e caras.


Mulher-Maravilha: Paraíso Perdido

Este arco tem roteiro de J.M. DeMatteis e arte de Phil Jimenez que também ficou responsável por parte do roteiro. 

Essa história é um verdadeiro primor dos anos 90. Aqui temos basicamente uma guerra civil acontecendo na ilha das amazonas e o melhor de tudo é ver a história sendo contada por Diana em uma entrevista exclusiva para a repórter Lois Lane.

No Brasil, nós tivemos essas revistas vendidas em quadrinhos daquela época e é uma delícia ter que encontrar cada um deles para tê-los na estante. Porém, se você é uma daquelas pessoas que prefere ser prática e tem pressa, você pode encontrar a história no encadernado especial lançado pela Eaglemoss na coleção de Graphic Novels da DC Comics.


Mulher-Maravilha - Hiketeia

Andando por algum sebo ou lugar especializado em quadrinhos, você já se deparou com essa HQ? Então se considere uma pessoa muito sortuda, pois ela entra na categoria de HQ rara, raríssima, mais do que rara! Na internet mesmo é bem difícil encontrar sites que a disponibilizem em boa qualidade para ler online, então imagina o privilégio de pegá-la nas mãos!

Aqui temos Batman perseguindo uma garota que ele julga merecer a prisão, mas a garota é muito esperta e, tendo conhecimentos sobre o juramento de Hiketeia das amazonas, procura por Diana para defendê-la das mãos do Morcego.

Diana leva muito seriamente o juramento de Hiketeia (que é bem explicado na HQ) e protege a garota com unhas e dentes. E que chances tem o Morcego contra a deusa amazona? Quase nenhuma... Está bem, nenhuma chance!


Justiceira: O Julgamento da Mulher-Maravilha

Essa consiste em uma revista da Justiceira, mas que tem participação importantíssima de Diana, que está sendo julgada pelo crime de ter matado Maxwell Lord para salvar Superman. O mundo a condena como assassina, já que mesmo depois de morto, Lord conseguiu mascarar tudo para transformar Diana em uma vilã para a população, e é por isso que ela procura a Justiceira para ajudá-la com seus dotes de advogada para tirá-la dessa situação, em troca oferecendo seus conhecimentos de guerreira.

Uma HQ de extrema qualidade e que, mesmo não trazendo o título da princesa de Themyscira, eu tinha a obrigação de colocar nesse lista.


Mulher-Maravilha - Renascimento

Depois dessa viagem linda por quadrinhos clássicos, bem vindos à 2017! Um ano em que a DC promete ser imbatível com HQ's que vão nos tirar o fôlego, e não seria diferente com as histórias da Mulher Maravilha, claro!

O Renascimento da amazona de Themyscira traz muitas novidades fantásticas, já sendo revelado à Diana que durante todo esse tempo mentiram para ela e isso gera na amazona uma sede pela busca da verdade sobre sua vida. Quais segredos esconderam de Diana? Só comprando os quadrinhos nas bancas e tendo o prazer de viver esse momento de poder ler o Renascimento da DC Comics, meus amigos!


É claro que Mulher Maravilha conta com muitos outros títulos fantásticos, sem contar suas participações nas revistas de outros heróis, que nunca são participações que passam despercebidas. Porém, este artigo ficaria extremamente longo se eu fosse listar todos eles, então talvez falemos de participações importantes dela em outro texto, só sairíamos ganhando, não é mesmo?

Eu acho que eu vejo vocês na próxima, kryptonianos. Então até a próxima!

terça-feira, 20 de junho de 2017

As 09 Melhores Super Heroínas da DC Comics


Esses seres têm super velocidade, uma força absurda e inteligência fora do comum! Por essas características você já deve saber que eu estou me referindo à mulheres, não poderia ser o contrário!

E hoje vamos falar sobre as super heroínas, essas que representam muito bem o sexo feminino nas histórias em quadrinhos. Eu listei as minhas favoritas e o título desta postagem já é bem claro, mas não diz tudo. "As 10 Melhores Super Heroínas da DC Comics, na minha opinião".

Então respire fundo para receber uma grande dose de informação e de beleza feminina na sua tela, pois também de um belo par de poderosas pernas vive o homem nerd! 

09. Canário Negro



Tendo sua estreia em Flash Comics #86, filha de uma mãe super heroína e um pai policial, sendo assim, cresceu rodeada por super poderes e muita gana de justiça. Passando por muito treino, Canário chega a sua idade adulta estando muito bem preparada para enfrentar os desafios que uma super heroína é obrigada a enfrentar, decidindo seguir os passos de seus pais. Assim, passa a usar o traje e a herança de sua falecida mãe, se tornando a Canário Negro.

Entre seus super poderes, está um grito capaz de destruir objetos e partir crânios em mil pedaços.

08. Zatanna


Nascida em uma família de mágicos, rapidamente ela aprendeu a dominar a arte da magia e as forças místicas. E é através disso que Zatanna consegue controlar todos os quatro elementos da Terra a seu favor, te fazer viajar entre dimensões paralelas e perturbar a sua consciência com imagens que às vezes não passam de ilusionismo ou não.

07. Estelar



Estelar nasceu no planeta Tamaran, do qual ela sente muitas saudades. Mas, tendo o seu planeta destruído, se viu na obrigação de viajar para a Terra.

Estando em nosso planeta, ela se une aos Jovens Titãs e aprende nossos costumes e o valor de boas amizades.

Por se tratar de uma alienígena, sua lista de poderes é surpreendente. Além de carregar uma super força, ela é capaz de falar em qualquer idioma, voar e disparar raios de energia.

06. Ravena



Depois de descobrir que seu pai se tratava de um demônio, a vida de Ravena nunca mais foi a mesma e os desafios se tornaram cada vez mais complicados. No entanto, ao se unir aos Jovens Titãs, ela ganha uma nova família que lhe ensina o grande valor da amizade dentro do grupo de super jovens heróis.

Ravena se prova indispensável ao grupo com as suas especialidades em artes mágicas e conhecimento sobre o oculto. Ela é capaz de criar portais para dimensões paralelas, materializar objetos e usar diversos tipos de feitiços, sendo muito perigosa contra kryptonianos, já que eles são muito vulneráveis à magia. 

05. Batgirl



Muitas usaram a identidade de Batgirl, mas a primeira a usá-la foi Barbara Gordon, filha do policial Jim Gordon, que entra para a Batfamília para agregar força e inteligência.

Trazendo habilidades similares a Batwoman, ela se diferencia e ganha meu coração por conta de seu código moral e de seu coração nobre. Ao contrário de Batwoman, que assassinava à sangue frio, Batgirl tem suas políticas de unir força e justiça sem ferir puramente por ferir.

O que a diferencia dos outros integrantes da Batfamília que foram acolhidos por Batman, é a sua inteligência fora do comum. Após sofrer um acidente ocasionado por Coringa e ficar paraplégica, Batman não dispensa a super inteligência de Barbara, fazendo com que futuramente ela se torne a Oráculo, sua guia e ajudante em serviços dentro do centro de espionagem da cidade de Gothan, assim a ajudando a não entrar em uma depressão profunda e sentir-se útil como heroína.

04. Mera



Eis a respeitada esposa do rei Aquaman, a ilustre rainha dos oceanos e da cidade submersa de Atlantis.

Apesar de ser muito respeitada em Atlantis, Mera não nasceu na cidade que governa. Ela vem de uma dimensão paralela chamada de Xebel, e ao se encontrar com Aquaman acaba se apaixonando, casando e acolhendo Atlantis como sua terra natal e cedendo sua força e sua inteligência nobre ao trono da cidade.

Porém, Mera não se limita à posição de rainha. Ela é dona de poderes espetaculares e uma conduta moral que a torna uma das mulheres mais aclamadas do Universo DC. Sendo uma rainha justa e amiga de seu povo, não vendo problemas em entrar em campo de batalha ao lado de seus súditos para defender o seu reino, usando de super força, super velocidade e o controle dos mares ao seu favor.

03. Donna Troy



A fundadora dos Novos Titãs é admirável principalmente por seu senso de justiça e seu coração bondoso, sempre colocando os amigos em primeiro lugar com um espirito de liderança que dá prazer em trabalhar ao seu lado.

Sua história de origem foi modificada inúmeras vezes, mas a principal delas conta que Donna foi encontrada orfã por Mulher Maravilha após um acidente e, assim, sendo adotada pela princesa amazona, ela se torna uma pupila com habilidades similares à super heroína de Themyscira. 

Outra versão da história é que Donna é encontrada por Reia (Rainha dos deuses Titãs Mitológicos), os deuses lhe concedem poderes similares aos das amazonas e, ao auxiliar na Segunda Guerra Mundial, Donna encontra inspiração em Diana que se torna sua irmã de coração.

02. Supergirl



Não podemos deixar a jovem alienígena fora dessa lista. A kryptoniana que foi enviada à Terra para proteger o Superman quando era apenas um bebê, carrega consigo todos os poderes que um kryptoniano adquire ao ter contato com os raios de Sol amarelo. A menina de aço tem super força, super velocidade, visão de calor, visão de raio x, sopro congelante, consegue expirar ar gelado e gases tóxicos e, para não perder o costume, ela também voa.

01. Mulher Maravilha



Atualmente, Diana Prince é a rainha das amazonas que vivem na ilha de Themyscira. Sendo a deusa da guerra de estratégia e de luta pela honra, similar à deusa da mitologia grega Atena, é uma das maiores defensoras da paz. Tornando-se também uma das principais integrantes da Liga da Justiça.

Além de contar com a ajuda de acessórios místicos a seu favor, ela é capaz de coisas inacreditáveis, sendo quase invencível no Universo DC. É o símbolo feminino mais forte dos quadrinhos, tendo poderes como o de se auto regenerar e de praticamente ser invulnerável na arte da guerra.

É com a Mulher Maravilha em primeiro lugar nessa lista e em meu coração que eu termino este artigo.

Até a próxima, Kryptonianos!

sexta-feira, 24 de junho de 2016

Conheça Os Heróis e Poderes Mais Inúteis Que Existem!


Se você questionar uma criança sobre o seu super herói favorito, é bem provável que ela cite nomes como Superman, Mulher Maravilha, Batman, Capitão América, Homem Aranha e tantos outros nomes que estamos acostumados a ver estampados em brinquedos e materiais escolares. Afinal, esses são os personagens que compõem o grande escalão do mundo dos super heróis, correto? Correto.


Mas nós sabemos que as histórias em quadrinhos existem há muito tempo e não é só de grandes nomes de protagonistas que se faz uma boa ou ruim história. E em meio a tantos personagens consagrados, com certeza existem aqueles que servem apenas para preencher folhas, para fazer rir, para sofrer deboches ou simplesmente não servem para nada.



Você pode estar pensando que eu estou sendo duro demais com esses personagens e que talvez eu esteja exagerando, e para isso eu decidi colocar aqui uma pequena lista de super heróis e poderes inúteis. E assim o caro leitor tira as suas próprias conclusões sobre a utilidade desses seres e desses poderes mirabolantes.



Pronto?



Stone Boy

O primeiro da minha lista é o jovem Stone Boy, que tem o poder de se transformar em pedra. Sim, parece bem legal! Mas vamos repensar esse conceito de "ser legal", já que Stone só pode virar uma pedra literalmente, tendo que ficar imóvel e pesado em um único lugar.






Arm-Fall-Off-Boy

Esse tem a engenhosidade de arrancar os próprios braços para usar como porrete e bater nos inimigos... Mas por que não deixar os braços onde estão e usá-los para segurar um porrete de verdade? Vamos refletir, amigos.






Dogwelder

Dogwelder costuma andar com um ferro de solda sempre por perto. Você deve estar pensando: "Que demais! Ele deve queimar sem piedade os inimigos com isso!". Porém, ele usa apenas para soldar cara de cachorros nos inimigos. Sim, deixa-los com cara de cachorros... Ficou confuso? É assim mesmo...






Rapaz Comedor de Matéria

Esse é o simpático da turma! Não vou dizer que o odeio, é um sujeito amigável, mas como o seu nome já diz, ele só serve para comer matérias. E às vezes me parece um pouco humilhante vê-lo engolindo as coisas tão feliz por esse "dom" que recebeu.






Saltador

Ele quica como uma bola... E só.






O Cifra


Ah, garoto bonito e amigão da galera! Tem o super poder de entender qualquer idioma e até mesmo a língua dos animais, mas isso não me parece muito útil enquanto todos os seus outros amigos estão se quebrando na batalha.






Color Kid

Ele pode colorir as coisas! E com certeza você vai desejar ter esse super poder se seu objetivo é se formar em pedagogia!




Bom, essa é a lista. 

E se você é um grande admirador de algum desses heróis, com certeza se sentiu ofendido. 

Até a próxima, kryptonianos!

segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

O Multiverso e Suas 52 Terras


Quem está acompanhando a revista do Multiverso da DC Comics que já se encontra na edição #6, sabe que entrar nesse universo de tantos planetas e seres diferentes sem um preparo mental é de enlouquecer qualquer um! 

Tantas teorias e suposições fazem um nó na cabeça dos fãs da DC que querem acompanhar as histórias do Multiverso.

Eu já vi pessoas com boas teorias, como a suposição de que o Multiverso é regido por um único deus fora dele que assiste a tudo, ou que a Terra 33 habitada por seres humanos é que escreve o destino de todas as outras Terras, ou que todos os mundos partiram da Terra 15 que foi destruída e espalhou todas as outras Terras de forma deformada e modificada, ou que tudo é simplesmente um sonho dos habitantes da Terra 0, ou que... Uau! Já estão malucos?! 

Bom, no post de hoje vocês terão um resumo de todos esses mundos para entender um pouco sobre cada um deles ou não. Prontos?!

TERRA 0

Também conhecida como Nova Terra, é a pedra angular na estrutura do Multiverso. Todas as outras Terras tem uma base nos heróis daqui. Esse mundo sobreviveu a diversos ataques, cirurgias e reconstruções até chegar à sua forma atual. Na Terra 0, os maiores super heróis de sua era estão no auge de seus poderes e realizações.


TERRA 1

Esse universo recém-criado ainda está se resfriando e ganhando forma. Os super seres da Terra 1 (Superman, Mulher Maravilha, Batman e Novos Titãs) estão no começo de suas carreiras. O tempo e o espaço ainda são maleáveis e nada aqui é certo.


TERRA 2

Depois da morte de Batman, Superman e Mulher Maravilha na guerra contra o terrível e poderoso Darkseid, uma nova geração de super heróis emergiu para continuar a luta contra o mal. Esse mundo inclui um novo Batman e um novo Superman, além de Tornado Vermelho, Senhor Destino, Flash, Lanterna Verde, Moça Gavião, Caçador e Poderosa.


TERRA 3

Lembra da Liga da Justiça da América? Aqui na Terra 3 ela não existe... Em contrapartida, é o lar do vilanesco e perverso Sindicato do Crime da América, que inclui o seu líder Ultraman, e sua corte: Coruja, Superwoman, Relâmpago, Anel Energético, Morte Nuclear e Atômica. Esses são os maiores e mais poderosos vilões desse mundo, onde o bem e o mal estão invertidos.


TERRA 4

O único super ser é o Capitão Allen Adam, dotado de sentidos quânticos após interagir de forma muito próxima com um neoelemento instável conhecido como U-235. Aqui temo a Pax Americana, uma equipe de operativos uniformizados especializados em manter a paz, que inclui o Pacificador, Sombra da Noite e o saudoso Besouro Azul.


TERRA 5

Conhecido no Multiverso como "Mundo do Trovão", esse universo é o lar perfeito da Família Marvel e de seus amigos e adversários. Aqui vivem o Capitão Marvel (Shazam), Marvel Jr, Mary Marvel  e os Tenentes Marvel que lutam para proteger o seu mundo contra monstros, aliens e o enlouquecido Doutor Silvana.


TERRA 6

Esse é o lar de Aquaman, Batman, Lanterna Verde, Sandman e de outros nomes familiares. a Diferença é que aqui eles são donos de novas e inéditas histórias. Nesse mundo, Superman é um policial cósmico perdido que vem do planeta Krypton, a Mulher Maravilha é dona de um cajado celestial que carrega o poder do deus-sol dos Incas e etc.

TERRA 7

Apesar de suas inovações e proteções, a Terra 7 tornou-se alvo e acabou destruída pelos demônios da Aristocracia e o único sobrevivente foi o Trovejante, deus da tempestade encarnado.


TERRA 8

Nesse mundo, grandes poderes trazem grandes responsabilidades, e os heróis geralmente pagam um preço alto por sua dedicação à justiça. Esse é o lar de quipes como a Família Futuro, os G-Men e os Retaliadores.


TERRA 9

Aqui, o Superman não é um alienigena, é um ser humano dotado de um vasto intelecto e grande poder mental, enquanto Átomo detém o posto de maior defensor da Terra. Flash é energizado pelos raios e foi a primeira criança a nascer no espaço e Batman é um espírito perdido, envolto em uma armadura buscando justiça.


TERRA 10

Também chamada de Terra X, aqui a história é alterada é o foguete que trazia o jovem Kal-El cai na Tchecoslováquia ocupada pelos nazistas em 1938.


TERRA 11

Um dos meus universos favoritos (não me perguntem o motivo). Aqui, as amazonas de Themycira impuseram suas leis por todo o globo e transformaram para sempre com suas tecnologias e filosofias, inspirando gerações de mulheres a liderarem e criarem o futuro. A equipe intitulada Guilda da Justiça conta com Aquawoman, Batwoman, Superwoman, Relâmpago, Safira Estrela, Zatara e uma ajudinha na reprodução com o Homem Maravilha.


TERRA 12

Com uma cronologia levemente mais avançada do que a Terra 0, esse é um mundo em um futuro próximo, habitado pelo sucessor do Batman, Terry McGinnis, e por seus aliados da Liga da Justiça do Amanhã: Lanterna Verde, Superman (mais envelhecido), Gavião Arqueiro, Aquagirl, Grande Barda, Micron e outros. Juntos encaram a realidade de um futuro selvagem que aguarda os jovens heróis da Terra 0.


TERRA 13

Esse mundo faz justiça ao número 13... Afinal, todos os dias têm treze horas e cada ano tem treze meses. Aqui vive Etrigan, um demônio enviado à Terra em um foguete vindo do planeta Kamelot (história familiar?). Ele lidera a Liga da Justiça Sombria que tem como membros o Garoto Bruxo, Homem do Pântano, Destino, Desafiador, Feiticeira e Hell Blazes.


TERRA 14

Número um de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 15

Chamado de Universo Perfeito foi destruído durante um ataque de fúria do insano Superboy Primordial da Terra 33. Durante esse ataque, bilhões de vidas foram perdidas e a estrutura delicada do espaço-tempo de todo Multiverso foi permanentemente danificada. Dizem que um solitário e imensamente poderoso fragmento desse mundo conhecido como Graal Cósmico ainda existe escondido em algum lugar entre as tantas Terras do Multiverso.


TERRA 16

Conhecida como Terra-Eu ou Lar dos Justos, é um mundo onde a paz, a prosperidade e o tédio reinam supremos. Aqui, o filho adolescente do Superman e o filho adolescente do Batman juntam-se a outros da mimada segunda geração de super-heróis. Enquanto os heróis mais velhos da Liga da Justiça entregam-se à violentas batalhas, os jovens vivem vidas egoístas e sem sentido.


TERRA 17

O Capitão Adam Strange lidera a equipe intitulada Cavaleiros Atômicos da Justiça em uma busca desesperada para preservar o que resta da humanidade, cinquenta anos depois da guerra nuclear de 1963. Enfrentando mutações monstruosas, cientistas loucos e decepções bastante humanas, tentam reconstruir o mundo do século XXI, buscando incansavelmente o Graal Cósmico.


TERRA 18

Aqui temos a Cavalaria da Justiça formada pelo Super Chefe, Bat-Lash, Madame 44, Arco Forte, El Diablo, Cinnamon, Cabelo de Fogo, os Gêmeos do Gatilho, Johnny Trovoada e Pow-Wow Smith. Juntos eles juraram proteger um mundo de fronteira onde o Senhor do Tempo congelou a tecnologia no final do século XIX. Aqui a inventividade humana usa recursos do século XIX para criar tudo o que temos no século XXI como, por exemplo, uma internet por telégrafo.


TERRA 19

A rainha Vitória está morta. O rei Eduardo lidera o império no século XX. E nesse mundo de reis e rainhas, os super humanos ascenderam... Homem Morcego, Homem Veloz, Homem Encolhido e Mulher Maravilha encaram desafios inesperados enquanto vivem esse ponto da história que não acredita em tecnologias avançadas demais.


TERRA 20

Lar da Sociedade dos Obstinados Super Heróis, uma equipe de aventureiros e campeões que inclui um Lanterna Verde, Poderoso Átomo, Homem Imortal, Lady Falcão Negro e as Falcões Negros. A Terra 20 existe em um universo binário, afinado de forma que ocupado o mesmo espaço da Terra 40 a cada cem mil anos, o que leva a catastróficas consequências.


TERRA 21

Aqui, o presidente John F. Kennedy nunca foi assassinado e permanece eternamente incumbido de liderar uma nação recentemente tornada super humana, enquanto os indomáveis pioneiros e heróis da Liga da Justiça América lutam para proteger seus ideias contra ameaças desse mundo - e de outros.


TERRA 22

Vizinho da Terra 0 e oposto a ela, esse mundo está mais velho. Aqui, o Kansas (lar de Clark Kent) foi destruído e toda a civilização foi arrastada à beira do apocalipse até que um aposentado Superman retorna e decide colocar ordem na bagunça.


TERRA 23

A chegada de Kal-El de Krypton à Terra foi o catalisador de uma geração de super heróis que inclui Núbia, Mulher Maravilha, Lanter Verde, Víxen, Aço, Senhor Milagre, Raio Negro e Admirável.Aqui o Superman não é um jornalista chamado Clark Kent, aqui ele é secretamente Calvin Ellis, o presidente dos Estados Unidos.


TERRA 24

Número dois de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 25

Número três de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 26

Foi destruída por um breve período de tempo, mas a chamada "física de desenho animado" que governa esse mundo permite a seus habitantes sobreviver a quase qualquer tipo de ataque físico. Aqui temo o Capitão Cenoura que lidera Casco Veloz, Águia Americana, Pato de Borracha, Poodle Ianque, Porco de Ferro, Gata Kadabra e Queijinho (o divertudo Bando Zoológico).


TERRA 27

Número quatro de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 28

Número cinco de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 29

Também conhecido como Planeta Quadrado, onde tudo é bem avariado e as leis da física foram danificadas. Superman Bizarro comanda a Liga da Injustiça Inamérica em aventuras sem sentido, inexplicáveis e fúteis. O "Bizarroverso" é repleto de pequenos planetas próximos, como Nnar, lar de Adam Familiar; o superpopuloso Etram, local de nascimento do Delator de Etram; Raganaht, planeta natal do Gavião Negro Bizarro incapaz de voar; Ao, lar dos Bagunceiros do Universo e etc.


TERRA 30

Mundo do Superman Soviético, onde o foguete de Kal-El caiu em uma fazenda na Rússia, o que resultou em um Homem de Aço comunista. Aqui o Batman é um terrorista que luta por liberdade, Lanterna Verde e Bizarro eram super armas usadas pelos EUA. Após a aparente morte do Superman, esse mundo prosperou sob a liderança da Família Luthor.


TERRA 31

Em uma Terra inspirada em piratas... Aquecimento Global, mega tsunamis e desastres tectônicos criaram aqui um mundo pós-apocalíptico inundado. Em um estilo de história de piratas, o Capitão Asas de Couro, Robin da Lâmina Rubra e a tripulação do Raposa Voadora lutam para preservar os sete mares.


TERRA 32

Aqui, Bruce Wayne é o Lanterna Verde e enfrenta o mal como o Morcego Verde ao lado da Flecha Negra, Gavião Maravilha, Aquaflash, Super Marciano e outros integrantes dos Titãs da Justiça.


TERRA 33

Também chamada de Terra Primordial, esse misterioso mundo sem super heróis exerce uma poderosa e desconhecida influência no progresso e no desenvolvimento do Multiverso inteiro. Algumas teorias sugerem que ideias criadas por seres humanos normais da Terra Primordial se tornam realidade em outros mundos na estrutura do Multiverso. Ah, o único super ser desse lugar é chamado de Ultra Comics e é ele bem ali na foto:


TERRA 34

O Salvador era o último sobrevivente de uma super civilização ancestral chamada MU. Enviado ao futuro para escapar de um passado condenado, ele fundou a Brigada da Luz junto a Herculina, Radical, Companheiro, Formula-I, Homem Fantasma, Mestre Palhaço, Ferrão e muitos outros.


TERRA 35

Supremo é o maior herói da Terra 35 e é um orgulhoso integrante dos Super Americanos, ao lado de heróis como o Policial das Estrelas, Homem Mercúrio, Senhorita X, Homem Morfo, Majestade (Rainha Vênus), Olimpiano e Coruja.


TERRA 36

Mundo natal dos Nove da Justiça, onde o alien Optiman luta bravamente ao lado de Lanterna Verde, Cyberion, Mulher Guerreira, Tritão, Pássaro da Noite, Arco, Cavaleiro de Ferro, Velocista Vermelho e outros. Aparentemente, Optiman foi morto pelo Super Apocalypse da Terra 45.


TERRA 37

Um mundo de heróis renegados e cínicos, onde a tecnologia avançou durante as décadas de 1960, 70 e 80.


TERRA 38

Aqui, Superman e Batman aparecem pela primeira vez na década de 30 e envelhecem normalmente, enquanto seus filhos herdaram um mundo de maravilhas e tragédias, em que anto heróis quanto heroínas carregam o bastão heroico em direção a um futuro desconhecido.


TERRA 39

Lar da equipe intitulada Agentes da P.R.O.D.I.G.I.O, uma organização de super espiões que inclui Ciclotron, Doutor Nemo, Corvus, Acelerador e Psi-man. Cada um possui um item de tecnologia milagrosa projetado pelo jovem gênio Feliz DaVinci: a Ciclo-Armadura, o Circuito Acelerador, a Câmara Fantasma, a Asa de Luz e o Criptotraje. Poém, o uso contínuo dessas invenções pode ser viciante e causar ruína ao usuário.


TERRA 40

Reflexo maligno da Terra 20, colidindo a cada cem mil anos com sua contraparte, a Terra 40 é lar da Sociedade dos Super Criminosos que inclui Doc Fausto, Vandal Savage, Lady Shiva, Arrasa-Quateirão e Parallax.


TERRA 41

Um mundo sombrio e violento. Aqui habitam Esporo, Espancador Noturno, Escorpião, Sepulcro e o impaciente Dinotira.


TERRA 42

Os pequenos habitantes desse mundo não conheciam os conceitos de mortalidade, mal ou violência até a morte cruel de seu Superman nas mãos do monstro da Terra 45, o Super Apocalypse... Mas seu mundo guarda um gande e terrível segredo.


TERRA 43

Um mundo de escuridão e medo, onde super vampiros comandam a noite sob o nome de Liga Sangrenta.


TERRA 44

Lar de inteligências artificiais super heroicas projetadas e contruídas pelo brilhante e bipolar dr. Will Tornado. "Não existiam super heróis, não existia ninguém para salvar o mundo, então eu os contruí", é o que diz o Doutor Tornado sobre suas criações que formam a Liga de Metal comporta por Superman Dourado, Batman de Ferro, Mulher Maravilha Platinada, Flash Mercúrio, Gavião Negro Enésimo, Homem Borracha de Lata e Arqueiro Verde de Chumbo.


TERRA 45

Nesse mundo não existiam seres super poderosos até que Clark Kent, Lois Lane e Jimmy Olsen criam o "Superman" usando uma incrível e nova tecnologia energizada por pensamento. Capturado pelos experts da empresa Overcorp, o Superman foi reprojetado e transformado em um anti herói monstruoso e atormentado, ficando conhecido como Super Apocalypse quando seu violento ataque de fúria contra os mundos do Multiverso resultou nas mortes do Superman da Terra 42 e do Optiman da Terra 36. Ele só foi detido pelo Presidente Superman da Terra 23 e pelo Homem de Aço da Terra 0.


TERRA 46

Número seis de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 47

Lar dos campeões hippies do Sindicato do Amor liderado pelo Superman Raio de Sol.


TERRA 48

Lar dos "Batedores, uma raça de super seres criados para serem usados como protetores definitivos do Multiverso. A evolução acelerada desse mundo resultou em super árvores, super cães, super ratos, super bactérias, super armas, super comida... Às vezes conhecido como o Mundo-Guerra, a Terra 48 foi convertida por aliens benevolentes em uma fábrica ciada para produzir uma raça de guerreiros para lutar contra o poderoso Lorde Darkseid.


TERRA 49

Número sete de sete MUNDOS DESCONHECIDOS criados para servir a um propósito ainda não revelado.

TERRA 50

Aqui, o presidente Lex Luthor assassinou o Flash e o Superman desse mundo assumiu a missão de punir Luthor com a morte e instituir um estado policial global patrulhado e mantido pelos tirânicos e super poderosos Lordes da Justiça.



TERRA 51

Em uma Terra fragilizada por um "grande desastre" desconhecido, homens agem como feras e feras agem como homens. Aqui vive Kamandi, o último menino da Terra, e seus aliados como o Príncipe Tuftan, dos Homens-Tigre. Nesse mundo, vastos, poderosos e manipuladores deuses vigiam o jovem e corajoso Kamandi.


E então, ficaram malucos com tanta informação? Agora só lendo a revista Multiverso para entender como tudo isso funciona junto em uma única história e para descobrir os mistérios por trás de tantos mundos diferentes.

Até a próxima, Kryptonianos!

Fonte: Revista Multiverso / DC Comics